- 运行环境:Android
- 软件语言:简体中文
- 软件分类:角色扮演
- 授权方式:免费软件
- 软件版本:1.91
- 软件大小:75.73MB
- 更新时间:2026-10-14
- 上传者:552手游网
贤者之石起源介绍
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贤者之石起源是一款以策略布阵与回合制战斗为核心的横版像素手游,围绕阵型规划与兵种搭配展开防守对抗。游戏中需要合理安排队伍站位与作战节奏,守住最后防线的同时寻找反击机会。随着关卡推进,怪物强度逐步提升,后期还会加入BOSS级敌人,为战斗带来更高的策略考验。
游戏玩法在起源的故事中,可以体验创新的战斗方式,每次通关后都会随机掉落不同生物与各类装备。获得的生物可进行培养,逐步成长为更强的战斗力量。 技能系统:每种生物拥有不同技能,可额外添加技能并自由组合,多样搭配带来更丰富的策略空间,例如前期即可尝试骷髅海战术。 炼魂系统:可通过炼魂将两个不同角色融合为一体,即使骷髅战士也能获得霸体、死亡收割等强力技能,自由打造特色角色。 装备系统:游戏提供多种装备,并加入套装装备玩法。不同数量的套装部件可为技能提供不同程度的威力加成,让装备搭配更具策略性。 重要提示,下载必看: 1、本作为策略游戏,部分关卡难度较高,同时刷图量较大,不喜欢此类玩法的玩家请谨慎选择。 2、本作较为考验生物与技能的搭配能力,新手玩家可参考相关攻略,熟悉技能组合后再进行挑战。 3、若准备挑战困难难度,普通难度阶段尽量不要使用钻石培养生物。普通难度通关后可通过重置获得奖励,具体规则可查看重置按钮旁的感叹号说明。 4、普通难度整体较为轻松,困难难度对搭配与操作要求较高,不必过度追求通关,合理安排游戏时间即可。
基础内容攻略(1)关于变异 除了满资质生物外,还有变异资质生物。掉落的宝宝初始可能为变异生物,也可通过资质洗练获得变异资质。 变异资质生物可提升15%生物资质。 变异资质生物可通过战斗掉落、金币雇佣、钻石雇佣及资质洗练获得,基础概率为2%。 满资质生物不包括变异资质,出现概率为8%。 通过资质洗练获得变异资质时,初始概率为2%,配合天赋最高可提升3%,最终最高达到5%,后期可考虑培养相关天赋。 (2)关于技能等级 技能初始等级为1级,可通过天赋提高5级,并由套装额外提升1级,最高达到7级。大多数技能在7级时会有较明显的提升,可根据自身培养条件选择合适的套装搭配。 (3)关于炼魂 除了添加技能外,炼魂也是获取技能的重要途径。新增天赋炼魂技能可提高炼魂技能保留率,初始保留率为60%,每级额外提高5%。具体规则可通过炼魂界面感叹号中的炼魂介绍查看。 炼魂技巧:尽量选择技能数量接近的生物进行融合。 切忌一个一个融合技能。例如一个生物已经拥有4个技能,就不要再选择仅有1-2个技能的生物进行融合。由于每个技能都会单独判定保留率,尽量选择同样拥有4个技能的生物融合,效率更高。 炼魂资质:建议等炼魂完全结束后,再进行资质洗练,避免重复消耗资源。
(4)关于技能点天赋点 每通过一个难度可获得1点技能点,通过困难难度同样可额外获得1点技能点,每个关卡最多可获得2点。困难难度会在普通难度全部通关后开启,属于更高难度的挑战模式。 (5)关于游戏关卡 1、本作共分为7个章节,包含无尽模式在内共有55关,每完成一个章节后即可开放对应的无尽关卡。 2、每个关卡首次开荒时不会出现精英怪蓝色和冠军怪黄色。完成关卡后,再次挑战普通关卡或进入无尽模式时才有机会遇到。精英怪主要掉落装备,冠军怪则会掉落对应的宝宝。 游戏优势1、布阵考验,阵型规划与兵种搭配紧密结合,需要根据战况调整站位和节奏,在防守与反击之间寻找最佳策略。 2、难度递进,随着关卡深入,怪物强度逐渐提升,后期加入BOSS级敌人,让战斗持续保持挑战性。 3、像素画风,横版视觉结合简洁战斗表现,营造轻松直观的策略对战体验,同时突出复古游戏氛围。 游戏特色【策略对抗】围绕防守与进攻展开回合制战斗,通过合理安排队伍站位和兵种组合,应对不同敌人带来的战局变化。 【阵容规划】不同兵种承担不同战斗作用,需要结合关卡特点进行搭配,让每次布阵都成为影响战局的重要环节。 【持续挑战】关卡推进后敌方实力不断增强,战斗节奏逐步变化,需要及时调整策略才能应对后续挑战。 【首领压阵】后期将有BOSS级敌人加入战斗,拥有更高强度的对抗压力,为整体关卡增添更具考验性的战斗内容。 游戏亮点「回合布局」以回合制战斗为基础,将阵型规划融入每场对抗,站位与兵种选择都会影响防守和反击节奏。 「横版像素」采用横版像素风格呈现战斗场景,画面简洁明快,搭配直观的战场布局,方便观察整体局势。 「攻守转换」并非单纯依靠防守取胜,在稳住最后防线的同时寻找进攻时机,才能逐步掌握战场主动权。 「层层升级」随着关卡不断推进,敌人强度持续提高,策略要求也随之增加,让战斗过程拥有循序渐进的挑战变化。 「终局考验」BOSS级敌人将在后期加入攻击队列,为原本的防守体系带来新的压力,需要重新思考阵型与兵种组合。 |




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