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寻还
  • 运行环境:Android
  • 软件语言:简体中文
  • 软件分类:策略卡牌
  • 授权方式:免费软件
  • 软件版本:0.3.04
  • 软件大小:34.33MB
  • 更新时间:2026-10-18
  • 上传者:552手游网

寻还介绍

寻还是一款像素风逆向塔防策略游戏,围绕未来公司统治下的反乌托邦世界展开探索与战斗体验。玩家将在机械病毒扩散的环境中扮演特工或工程师,与免疫感染的神秘少女相遇并共同踏上揭开真相的旅程。游戏采用创新逆向塔防机制,可自由规划怪物生成方式与建筑布局,通过自主设计关卡环境来影响战斗走向。多种地形效果与互动机制贯穿其中,不同区域将带来属性增益或资源奖励,同时也可能触发更强敌对挑战,使整体玩法在策略选择与风险权衡中不断变化,形成高度自由的战术构筑体验。

寻还游戏建筑攻略

一、民房:

可搜5次,每次获得1个基础资源。

在相邻空闲道路放置灯可降低刷怪速度。

本身作用较低,主要依赖后续升级。

搜满5次后会变为破旧民房,失去继续利用价值,因此需尽快规划升级。

寻还

升级路线:

1、学校(+草地)

学校在建成初期即可提供较高收益,建成时赠送1本书,并将草地升级为足球场。刷出的机器人可掉落电棍,缓解前期武器短缺问题,同时增强控制能力。足球场可自动提升运动属性,是较实用的功能建筑。

推荐度:B

前期通常会生成1~2个即可,不宜过多,遗忘资源较为稀缺。

2、医院(5民房联排,商店/豪宅/学校也可替代)

医院在旧版本较弱,但因化工厂体系改动有所提升。

推荐度:B

前期可建1个用于药品补给,后期一般可不再建;在存在化工厂体系时可适当保留以防暴毙。

3、豪宅(+水塘)

豪宅当前已被削弱,相当于强化版民房。可搜7次,期间周围战斗会吸引强力敌人参与,搜完后变为废屋。

推荐度:C

不建议优先建造,收益不如帐篷体系,等待后续版本调整。

寻还

4、商店(+帐篷)

会产怪,搜索可获得2个资源,中前期收益较高。但后期自身产怪可能威胁帐篷安全,而帐篷又是重要武器来源,因此权衡较复杂。当前豪宅削弱后成为新手补给的重要来源之一。

推荐度:B+

非帐篷核心流可提升至A级;资源不足时建议多建(当豪宅与帐篷条件同时满足时优先生成豪宅)。

5、露营地(商店+森林)

持续产怪,每日提供1个补给,是当前版本饥荒问题的核心解决方案之一。三露营地组合可实现稳定资源循环。

推荐度:S

除特殊玩法外,至少建议建造1个。

6、废屋

几乎无实质作用,每三天刷新一次敌人。

7、纪念碑(车祸+废屋前置)

通过车祸触发后转化,具备高强度刷怪能力,周围怪物爆率提升至100%。优点是提升武器获取效率,缺点是背包压力极大。

推荐度:按需求而定

偏极限或刷装备玩法可选。

二、水塘

核心钓鱼点,可获取多类型资源,但同时大幅增加刷怪频率。

推荐度:B

寻还

建议放置在拐角区域,避免误生成高价值建筑。

升级路线:

水电站(水塘五联排)

可每3天自动生成1个水塘,由于水塘资源种类极其丰富,使其成为水塘流核心体系建筑,可快速形成资源循环。

推荐度:水塘流S,非体系D

拆除成本较高,需谨慎规划。

三、帐篷

提供一次任务触发机制,完成任务后可获得奖励,且有较高概率掉落书类与稀有武器(如光剑、双刃等)。

推荐度:B

非核心玩法意义有限;若走体系流需重点保护并合理布局,避免被刷怪干扰。

四、车祸现场

用于剧情推进(需多次互动触发角色进度),每次可获得资源,约六天刷新一次强力敌人。

推荐度:D

通常仅在剧情或纪念碑路线中使用,本体会提高地图难度。

五、警局

剧情解锁(角色互动触发),可在周围道路生成减伤掩体,战斗中会有机器人支援,并提供较优资源搜查收益。

推荐度:B+

与特定角色绑定时为必建,可显著提升战斗稳定性与输出能力。

寻还

六、信号站

剧情集齐后解锁,可加快刷怪同时降低怪物血量,属于高效刷级核心建筑,但与帐篷体系冲突,无法兼容。

推荐度:A

七、工厂

剧情解锁(击败焊工后),每次可获得金属或木材,同时伴随强力敌人生成。

推荐度:C

主要用于前中期资源补充,后期资源充足后可替换。

升级路线:

化工厂(工厂+水塘)

每次搜索可获得3种资源,并对非指定角色附加感染效果。当前版本资源溢出严重,实用性较低。

推荐度:D

八、垃圾堆

需通讯站解锁,可提升幸运与搜查效率,但同时大幅增加敌人强度并生成强力怪。

推荐度:D

属于风险大于收益的建筑,偏极限玩法使用。

九、农田

放置后可获得1+周围建筑数量的补给,同时会生成敌人。

推荐度:D

一次性收益偏低,自爆怪机制影响较大,不推荐常规使用。

寻还

十、树

提升生命上限(双方同步提升),建造3个可生成弓箭手,对前期有一定压制效果。

升级路线:

森林(2×2树)

每日提升己方生命上限并产出木材,同时生成忍者单位。

推荐度:A

稳定成长型建筑,建议优先布局。

十一、草地

提供回血与移动速度加成。

寻还

升级路线:

1、足球场(草地+民房)

有概率提升运动技能。

推荐度:A+

属于高收益基础建筑,建议尽可能多保留。

2、高级草地(2×2草地)

提升血量与速度增益,每日生成猫车单位。

推荐度:A

与森林同级核心增益建筑。

3、停车场(草地+医院或警局)

可随机改变区域怪物配置。

推荐度:D

功能不稳定且收益低,不推荐使用。

寻还手游新手技巧

1、战斗中飞过的鸟类可点击击落,能够掉落补给资源。

2、基本可以理解为“鱼塘机制”,鱼塘类建筑几乎可产出所有类型资源。

3、在转角位置放置民宅等建筑,可触发双倍收获或收益提升效果。

4、第9轮会触发突发事件,击败相关敌人后若遇到避难所,在周边填满8格可获得大量奖励。

5、可通过在前期拖延简单轮数,降低防具与背包耐久消耗压力。

6、刷木材优先建森林体系;刷补给与衣物优先商店体系;刷弹夹优先警局体系;刷血清与药品优先医院体系。

7、从起点返回可获得满载收益;中途返回会损失约30%资源;战斗中撤离损失约50%;死亡则仅保留少量收益。

寻还

8、经过起始点时可恢复50%血量,属于重要回血节点。

9、负重超载越高,攻速下降越明显,需合理控制携带重量。

10、使用补给可恢复耐力,使用血清可解除感染状态。

11、家中木桶或树桩上挂有记事本,可查看当前主线或阶段任务提示。

12、技能书在外出探索时会随天数持续提升效果,但返回后仅保留部分成长属性。

13、当前内容仅开放至第一章“小村庄”阶段。

14、民宅自带路灯效果,会占用帐篷的可放置地形资源。

15、民房在第5轮后报废,高级民宅在第7轮后失去作用。

寻还

16、感染值满后角色等级会全部清空;饥饿状态每天会扣除约20%生命上限。

17、各地图地形均为随机生成,结构与数量每局都会变化。

游戏特色

1、像素风逆向塔防构筑未来公司统治下机械病毒扩散世界探索战斗体验

2、自由设计怪物生成与建筑布局改变关卡结构影响战斗走向策略空间开放

3、多地形效果提供属性增益或资源奖励同时可能触发更强敌对挑战

4、动态环境互动机制贯穿不同区域形成持续变化的战术对抗体验

5、剧情围绕特工工程师与免疫感染少女共同揭开世界真相展开

6、逆向塔防机制强调自定义关卡与风险收益平衡

游戏亮点

1、可自主规划敌人生成方式通过建筑组合直接影响战场节奏

2、资源与战斗高度联动不同区域决定成长路线与战术选择

3、随机地图结构每局变化带来高重复可玩性与探索新鲜感

4、感染扩散与机械威胁并存形成持续压迫式生存体验

5、多种角色协同推进能力与装备成长带来差异化发展路径

6、风险与收益并存探索越深入奖励越高但挑战同步提升

游戏优势

1、高度自由策略构筑系统支持多种建筑与路线组合玩法

2、逆向设计机制打破传统塔防让环境成为战斗核心变量

3、丰富资源循环体系支持多种刷取与成长节奏选择

4、多层难度与随机事件增强长期游玩策略深度与变化

5、成长体系与战斗节奏紧密结合提升整体沉浸体验

6、轻像素表现降低理解门槛同时保持策略复杂度

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