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fate stay night
  • 运行环境:Android
  • 软件语言:简体中文
  • 软件分类:角色扮演
  • 授权方式:免费软件
  • 软件版本:2.1.10
  • 软件大小:1422.79MB
  • 更新时间:2026-10-23
  • 上传者:552手游网

fate stay night介绍

fate stay night是一款视觉小说角色扮演游戏,核心玩法围绕剧情选择、角色互动与路线推进展开。游戏以魔法与神秘并存的世界为背景,通过不同选项影响故事发展,与英灵建立契约并参与圣杯争夺。角色好感度会关联特殊剧情,多条路线与超过10种结局带来丰富的剧情分支体验。

游戏怎么玩?

1、下载安装好游戏后运行程序,可以根据需要调整音乐、音效等相关设置。

fate stay night

2、进入游戏主界面后,点击新游戏即可开始新的剧情流程。

fate stay night

3、开始后会出现背景介绍,可以先阅读相关内容,了解故事背景与基本设定。

fate stay night

4、完成背景介绍后,即可正式进入剧情,并开启后续冒险之旅。

fate stay night


游戏全部结局

游戏共有三条主线,并包含五个正常结局:

Fate线Saber线:True End——梦的延续

fate stay night

Unlimited Blade Works线远坂凛线:True End——Brilliant Years,Good End——sunny day

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Heavens Feel线间桐樱线:True End——春天归来,Normal End——樱之梦

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此外还包含四十个Bad End和Dead End。

游戏最终结局会受到游戏周目以及剧情选项影响。

首次进入游戏时会直接进入Fate线,完成Fate线后才能进入UBW线,完成UBW线后才能继续进入HF线。

fate命运之夜Saber线攻略

“2:去完成每天固定的修炼。”

“2:去打工吧。”

“2:和藤姐玩。”

“2:阻止不了。”【该选项需要完成一次Fate线后才会出现】

“2:参战。”(“1:……放弃刻印。”→BAD END1)

“2:帮助Saber……!”(“1:带着远坂逃跑……!”→BAD END2)

“2:那么从正题开始。”

“1:……了解,联手吧。”

“1:Saber是哪里的英雄呢?”

“1:往远阪等候的地方去。”

“3:关于Berserker。”

“1:和Rider说话。”

“2:不战斗。”(“1:战斗。”→BAD END3)

“1:战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。”

“1:想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】

“1:直接回卫宫宅。”

“1:藤姐,土产呢?”

“1:去叫远阪。”

“1:没有阻止的必要……!”

“2:……连战斗都称不上。”(“1:在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)

“1:召唤Saber……!”(“3:不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)

“2:如果不追Saber的话……!”(“1:……在这里等待。”→BAD END6)

“2:赶往Saber身边。”

“2:……那件事,做不到。”(“1:……如今只有点头了。”→BAD END7)

“2:……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。”

“1:在意Saber。”

“1:用弓掩护……!”

“2:———不要用!”(“1:……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)

“1:把伊莉雅藏起来。”

“1:好:来吃午餐吧。”

“1:更详细地问投影魔术。”

“2:和Saber两个人打出去。”(“1:Caster就拜托Saber:这里我们两个人守住。”→BAD END9)

“1:相信远坂。”(“2:Caster交给Saber。”→BAD END9)

“2:Saber,不行……!”(“1:……那个空挡:抓住……!”→BAD END10)

“1:站起来。”(“2:无法站起来。”→BAD END11)

“2:到地下室。”(“1:回家。”→BAD END12)

“1:……尽管如此:远坂。”

“3:……开作战会议。”(“1:和Saber一起度过。”或“2:向切嗣报告。→BAD END14)

“3:……把剑鞘还给Saber。”(“1:寻找武器。”或“2:强化Saber。”→BAD END14)

结局:Fate线True End——梦的延续

读取SAVE1

“2:猴子也懂的必杀剑。”

“2:往公园去。”

“3:苹果之类的不错。藤姐:吃橘子吧。”

“2:乖乖等着。”

“2:自己无法防御……!”

“2:……连战斗都称不上。”(“1:在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)

“2:自Saber那获得帮助的话……!”(“3:不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)

“2:如果不追Saber的话……!”(“1:……在这里等待。”→BAD END6)

“1:追赶慎二。”

“2:……那件事,做不到。”(“1:……如今只有点头了。”→BAD END7)

“3:……那么床之类的如何?”

“2:在意远坂。”

“2:———那样做又能如何?”

“2:———不要用!”(“1:……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)

“2:交给教会。”

“3:———不行的说。今天绝食的说。”

“3:沉默是美德。”

“2:和Saber两个人打出去。”(“1:Caster就拜托Saber:这里我们两个人守住。”→BAD END9)

“1:相信远坂。”(“2:Caster交给Saber。”→BAD END9)

“2:Saber,不行……!”(“1:……那个空挡:抓住……!”→BAD END10)

“1:站起来。”(“2:无法站起来。”→BAD END11)

“2:到地下室。”→BAD END13(“1:回家。”→BAD END12)

游戏亮点

(剧情分支)多条主线路线随着剧情选择逐步展开,不同选项会影响后续发展,让故事走向呈现丰富变化。

(角色羁绊)角色互动与好感度系统相互结合,随着关系变化触发不同剧情内容,增强故事推进中的代入感。

(多重结局)包含多种正常结局以及Bad End和Dead End,周目与选择共同影响最终走向,增加探索空间。

游戏特色

【路线推进】三条主线按照特定顺序逐步解锁,每条路线拥有独立剧情内容,带来层次丰富的故事体验。

【选项抉择】剧情过程中设置大量关键选择,不同决定可能改变后续事件与结局,需要结合当前情境谨慎判断。

【英灵契约】以英灵契约与圣杯争夺为核心设定,通过角色能力与剧情关系展开独特的冒险历程。

【完整流程】从背景介绍开始逐步进入主线剧情,并通过不同周目探索更多路线内容与结局变化。

游戏优势

<沉浸叙事>以视觉小说形式展开故事,通过连续剧情、角色互动与场景推进,呈现完整的冒险体验。

<丰富分歧>部分选项会直接影响剧情方向,不同路线之间存在明显区别,让每次选择都具有实际意义。

<结局探索>除正常结局外还包含大量Bad End和Dead End,可通过调整剧情选择探索不同故事结果。

<路线解锁>首次进入会从Fate线开始,完成对应路线后才能继续解锁UBW线与HF线,推进过程清晰。

<攻略辅助>Saber线提供详细选项流程,并标注关键存档与分歧结果,方便梳理路线推进及结局达成。

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